?

Log in

No account? Create an account
дневник
ronya — общество — LiveJournal 
27th-May-2019 03:58 pm(no subject) [дор-куартол, ри]

Игра прошла. Неделю до этого мне выматывал нервы прогноз погоды, потому что обещали натурально все выходные подряд дождь, по мере приближения к делу менялись ли миллиметры этих осадков и когда их больше — в субботу или в воскресенье. Перенести можно было только на 15-16 июня так, чтобы все смогли. Мы спросили мнение каждого, 11 человек сказали: ОДНОЗНАЧНО ЕДЕМ, двое отказались играть. И мы решили ехать. Ночью накануне прогноз поменяли на совсем дерьмовый, я впала в мрачное обреченное отчаяние, но мы ехали. Мне сказали: самое худшее, что может быть: мы там все промокнем, уедем и сыграем потом. Прибыли под жутким ливнем, перепаковали рюкзаки (разложили продукты и тп) под ливнем, шли под ливнем...который кончался и начинался снова, что вселяло хоть какой-то оптимизм. Пришли на нашу первую стоянку, дождь перестал — как раз поставить палатки! и...кончился. После этого он полил только ночью ненадолго, а потом еще в воскресенье днем — очень сильный и очень краткий. С ума сойти, повезло!!!
Положительные эффекты погоды: было нежарко, не было людей в каньоне Полковничьего ручья (одна группа только прошла на водопады и обратно при нас, а обычно-то в выходные — понятно, сколько:),и в целом ровный этот свет и слегка пасмурное небо усиляли каким-то неясным образом ощущение Белерианда:)

Все получилось. Все, что задумано! Даже из таймплана не выбились  — рассчитали все идеально. (А ведь таймплан включал в себя переход на другую стоянку около 2 часов с приключениями по пути, кучу разных замесов на второй стоянке (Амон Руд) и возвращение в деревню вовремя (около 3 часов ходьбы по руслу ручья по воде), чтобы нас не ждало такси, назначенное на 21-00 (две машины были своих плюс одно такси).

Это была первая моя такая игра, где я, во-первых, столько мозга потратила на подготовку, во-вторых, на самой игре одновременно и играла ключевую роль, и координировала сюжет (с помощью других, но тем не менее, не теряя фокуса на происходящем ни на минуту), и пару раз выходила игротехником сама. На удивление, мне не помешало это играть, быть постоянно в роли. И у меня самой тоже были сюрпризы, а не только у остальных, которым мы их готовили!) И все делали все настолько круто, ну просто ваще!

Возможно, это мнение изменится, но в данный момент я считаю лучшей книгой Толкина не "Властелин колец", не "Сильмариллион" — а "Дети Хурина" :)

У меня какое-то бешеное количество впечатлений, чтобы их не забыть, буду фигачить по частям.

Фото отряда Турина (не в полном составе, один фотографирует, а другой готовится сыграть Мима:) по пути:



Слева направо: Брогор, Форлас, Нейтан, Аргон, Андрог, Хандир, Нельдор и Улрад. Не хватает Бронвега и Алгунда.
Поход на Плесецкие водопады был моим супермегапланом совместить поход и полноценную сыгровку к "Дор-Куартол". И как ни странно, ВСЕ получилось!))) Нас было восемь, это не все Гаурвайт, к сожалению, не было еще четверых (из заявленных), но не беда, все равно кворум был вполне. Ваще все прошло идеально, за исключением того, что на обратном пути Джайя вывихнула колено :( Во-первых, обещали сначала дожди, но они рассосались по мере приближения прогноза к реальности, и погода была идеальная. Во-вторых, мы пошли в последние два дня из пяти выходных подряд, и нам навстречу вышло миллион человек, которые покинули гостеприимное русло реки Тхаб в тот день, когда мы туда шли. Поэтому мы на хорошей просторной стоянке кайфанули в уединении. В-третьих, успели сходить по обоим истокам Тхаба и посмотреть достаточно много. В-четвертых, сыграли же!)

Фотки

Read more...Collapse )

Впечатления о сыгровке (тупо копирую из чатика в контакте, чтобы оставить на память, для себя). Сыгровка была по тому эпизоду из главы "Турин среди изгоев", где он, убив Форвега, становится командиром.
Read more...Collapse )
8th-Apr-2019 12:54 am(no subject) [дор-куартол, ри]
Выходные прошли под знаком Дор-Куартол: обсуждение, сбор, потом опять обсуждение и фонтанирование идеями. Банда гаурвайт растет как на дрожжах: в книге их было 50 человек, а у нас уже даже не 1:5 масштаб, а больше: если все заявленные смогут попасть на игру, то без Белега нас 12, то есть, для ролевой игры пропорция неплохая))
Сложились какие-то между собой отношения внутри шайки, биографии обрастают подробностями...
Read more...Collapse )

записываю я все это к чему - потом через время перечитывать прикольно про всякую игровую подготовку!

Меня скосили жуткие сопли с менее жутким кашлем (и то радует), и вчера на сборе я впервые поняла, что такое "перенапрячь голосовые связки")) Такое ощущение, что я не затыкалась целый час подряд!
В субботу прошла игра “Падение Минас-Тирит”, которая во многом для меня была экспериментальной, но в итоге мне все очень понравилось! Задумка была Майвэ, довольно быстро в подготовку активно ввязалась Эрвен, решив игротехничить Саурона — а это значит, организовывать весь темный блок, Герцога еще летом назначили на роль Ородрета и он занимался всякими завязками между игроками, Джайа, как лицо, проживающее вместе с Сауроном, была в курсе темных придумок и задумок, а я как-то сперва не вовлекалась особо, решив, что я просто сыграю там готового персонажа (с игры 2005 года) и в кои-то веки побуду “просто игрок”:) В итоге я взяла на себя, можно, наверное, так сказать, организацию лучной боевки, а также как всегда влезала в каждую дырку с помощью по текстам/хронологии/рассчету расстояний по карте и тп:)

Что было интересным в этой игре:

1) Это была игра с боевкой в темное время суток, в том числе лучной, и происходила она в загородном доме с двором!

Друзья Таи и Кима согласились предоставить нам свой дом под это дело, и эти героические люди разрешили ходить по нему в уличных сапогах, стрелять в окна и из окон гуманизированными стрелами, топтать огород в разведках и стычках с орками, вынести из комнат мебель и цветы в горшках, рубиться на мечах в комнате, стучать в ворота со всей дури, моделируя топот вражеских армий и “ломать” входную дверь, прорываясь в крепость, при этом они тоже принимали участие и получили, кажется, удовольствие:)

2) это была игра в штурм крепости всего на 20 человек, включая темный блок!

Проблему нехватки кадров решили так, что часть людей играла сначала эльфийскую роль, потом их в различных ситуациях убивали и они уходили игротехничить в орки. Собственно, первая их роль в таком раскладе тоже была де-юре игротехническая, а де-факто наши люди, кажется, не очень поняли, как это – быть игротехом-эльфом? поэтому вроливались, играли, страдали, переживали и плакали в своих первых ролях.

Другим способом создать иллюзию, что нас больше, были целая сеть виртуальных застав вокруг крепости. У этих застав были названия, была карта окрестностей, где они были изображены, у всех игроков были какие-то виртуальные родственники/друзья на этих заставах, были фишки, которые изображали отряды...дальше я, честно говоря, не очень вникала, поскольку мой персонаж был не местный и не особо лез в эти дела, но вкратце - приходили вести о том, что случилось с той или иной заставой, Ородрет и Талагонд принимали какие-то решения, типа перебросить отряд туда-сюда, или отозвать в крепость, потом из этих их решений проистекали какие-то следующие события на карте. Мало-помалу заставы наши падали, враг сжимал кольцо, и в итоге крепость осталась одна.

3) это был сюжет про штурм крепости, в котором Саурон применил психологическую атаку в придачу к физической. Сразу было придумано, что эту псих. атаку будет моделировать музыка/голос, и тут весьма кстати оказалось любимое занятие хозяина дома — звукорежиссура. У него там целый чердак разного отлично музыкального оборудования, и поверьте, когда нарастающий гул и грохот проистекает из вытяжки на кухне, кажется очень натурально, что дрожат наши стены:) И голос Саурона, казалось, звучал просто отовсюду. Кому интересно, я там ниже дам ссылку на итоговые треки, в игре они звучали весьма впечатляюще!

Помимо музыки/голоса Саурона психологическая атака еще моделировалась таким образом, что игротехи под белой вуалью (знак того, что их никто не видит, но слышит тот, к кому они обращаются) появлялись в отдельные моменты и нашептывали конкретным игрокам всякую жесть. Жесть эта была не от балды, а индивидуально-целевая: и.р. Саурона дал всем до игры задание прислать некие “триггеры” персонажа – не общие вещи, типа Алквалондэ/Хэлькараксэ, а свои какие-то личные травмирующие истории, страхи и прочее.

О сюжете и моем персонаже
Read more...Collapse )

О лучной боевке (очень много буков)
Read more...Collapse )

Об игре, бессмысленная попытка восстановить цепь событий))
Read more...Collapse )

Саундтреки:
http://mountaindreams.ru/sklad/mp3/sauron-full.mp3 - полностью все, что звучало, около 7 минут.
http://mountaindreams.ru/sklad/mp3/sauron-voice.mp3 - отдельно голос Саурона, чуть меньше 3 минут.


Не особо я раньше размышляла об этом сюжете, скажу честно. И вот теперь пришлось поразмыслить, и стал он для меня историей о том, как именно сложно уйти, сдаться, отступить, спасая тех, кого еще можно спасти. Чтобы суметь это сделать, надо быть Ородретом — или, например, Финарфином...


Фото, можно сказать, что нет, вот только общее успели сделать до игры.

Read more...Collapse )
Колчан готов, ура! Осталось отправить его Фил:) Вообще, она просила просто черный. Логичнее всего было бы купить уже покрашенную кожу с финишным покрытием, вырезать да сшить. Но приспичило мне с тиснением, мне ж тренироваться хочется на чем-нибудь!))



Тиснение поближе.(С другой стороны такое же. А то тут некоторые намереваются учиться стрелять обеими руками...:) соответственно, будут вешать колчан на обе стороны:)
Read more...Collapse )
Съездили на несколько дней в Крым, заодно отметили день рождения Машутки.

Read more...Collapse )
P.S. В Феодосии понаставили светофоров на пешеходных переходах там, где прежде не было, в общем, там длиннющая пробка - ее видно на яндекс.карте. И ее можно объехать (опять же, по карте видно, как: через Батальное, Семисотку, Владиславовку). Объезд длинный (минут 40-час), возможно, и в пробке столько же стоять, но психологически ехать приятнее))

Сразу скажу, я умею писать отчеты только “для себя”, моя основная цель - записать, чего помню, чтобы потом через годы перечитать и вспомнить:) И здесь будет смешиваться рассказ “от персонажа” и “от игрока”, будет много личного и далеко не всем интересного.


Я начала записывать, поняла, что все разом не осилю, буду писать по частям. А выводы, конструктивную (надеюсь) критику и благодарности - в конце.


Read more...Collapse )


продолжение следует
27th-Feb-2018 10:49 pm(no subject)
Кто-нибудь знает, из какого текста изначально эта фраза попала в 14 главу Сильмариллиона - to Fingon was assigned Dor-lómin? Мне она нигде не попадается, кроме, собственно, опубликованного Сильмариллиона, но я не супер-текстолог, поэтому могу не знать. (В "Серых Анналах", например, просто Fingolfin and Fingon held Hithlum.)

Почему интересно, потому что про передачу этого самого Дор-Ломина Хадору есть везде и достаточно подробно. Ну и из этого, конечно, можно логически заключить, что Фингон перестал быть "assigned to Dor-Lomin" и, видимо, переехал в Барад Эйтель, но просто странно, что об этом совсем не упомянуто.

И у меня бывают смутные подозрения, что Толкин, "вручая" Дор-Ломин Хадору, мог забыть, что у него там Фингон:) (Либо, что эта связь Фингон - Дор-Ломин где-то мелькнула когда-то и пропала, а Кристофер ее вытащил зачем-то?) В общем, мне интересно проследить с точки зрения истории текстов.

А если все же не забыл, то это в принципе, конечно, укладывается в концепцию характера:) То есть, я думаю, что наверняка была объективная необходимость: вот эти эдайн, они желают нам служить, их много, им надо где-то жить, вот удобное место, территория большая, до этого своих людей, возможно, и не очень на нее хватало. (То каких-то орков у залива Дренгист перебить, то дракона на Ард Гален прогнать, туда-сюда разрываться приходилось:) Но просто представить себе, как, к примеру, Маэдрос говорит Келегорму: "Послушай, Турко, тут назрела такая необходимость, что лорд Химлада у нас теперь будет вот этот смертный чувак, а ты перебирайся ко мне"))) сразу представляется, что реакция Турко была бы в таком случае запечатлена во всех анналах:))

А еще (да, я придерживаюсь того, что # гильгаладсынфингона :) если Эрейнион был на момент Дагор Браголлах "юным", то, видимо, Фингон женился где-то ближе к концу Осады. И вот я так представлю: отдал Дор-Ломин Хадору...и ВРЕМЯ ОСВОБОДИЛОСЬ)))