Category: лытдыбр

рисунок

(no subject)

Поход на Плесецкие водопады был моим супермегапланом совместить поход и полноценную сыгровку к "Дор-Куартол". И как ни странно, ВСЕ получилось!))) Нас было восемь, это не все Гаурвайт, к сожалению, не было еще четверых (из заявленных), но не беда, все равно кворум был вполне. Ваще все прошло идеально, за исключением того, что на обратном пути Джайя вывихнула колено :( Во-первых, обещали сначала дожди, но они рассосались по мере приближения прогноза к реальности, и погода была идеальная. Во-вторых, мы пошли в последние два дня из пяти выходных подряд, и нам навстречу вышло миллион человек, которые покинули гостеприимное русло реки Тхаб в тот день, когда мы туда шли. Поэтому мы на хорошей просторной стоянке кайфанули в уединении. В-третьих, успели сходить по обоим истокам Тхаба и посмотреть достаточно много. В-четвертых, сыграли же!)

Фотки

Collapse )

Впечатления о сыгровке (тупо копирую из чатика в контакте, чтобы оставить на память, для себя). Сыгровка была по тому эпизоду из главы "Турин среди изгоев", где он, убив Форвега, становится командиром.
Collapse )
рисунок

Водопад в Прохаскиной балке 9 марта

А это вчера – всего неделю спустя после прошлой прогулки, и примерно в том же районе, но такой контраст: тепло, примулы везде под ногами - только не наступи, и даже в водопаде захотелось искупаться:)

Мне очень понравилось это место, к слову.


Сам водопад

DSCF5341.jpg
Collapse )
рисунок

(no subject)

В субботу прошла игра “Падение Минас-Тирит”, которая во многом для меня была экспериментальной, но в итоге мне все очень понравилось! Задумка была Майвэ, довольно быстро в подготовку активно ввязалась Эрвен, решив игротехничить Саурона — а это значит, организовывать весь темный блок, Герцога еще летом назначили на роль Ородрета и он занимался всякими завязками между игроками, Джайа, как лицо, проживающее вместе с Сауроном, была в курсе темных придумок и задумок, а я как-то сперва не вовлекалась особо, решив, что я просто сыграю там готового персонажа (с игры 2005 года) и в кои-то веки побуду “просто игрок”:) В итоге я взяла на себя, можно, наверное, так сказать, организацию лучной боевки, а также как всегда влезала в каждую дырку с помощью по текстам/хронологии/рассчету расстояний по карте и тп:)

Что было интересным в этой игре:

1) Это была игра с боевкой в темное время суток, в том числе лучной, и происходила она в загородном доме с двором!

Друзья Таи и Кима согласились предоставить нам свой дом под это дело, и эти героические люди разрешили ходить по нему в уличных сапогах, стрелять в окна и из окон гуманизированными стрелами, топтать огород в разведках и стычках с орками, вынести из комнат мебель и цветы в горшках, рубиться на мечах в комнате, стучать в ворота со всей дури, моделируя топот вражеских армий и “ломать” входную дверь, прорываясь в крепость, при этом они тоже принимали участие и получили, кажется, удовольствие:)

2) это была игра в штурм крепости всего на 20 человек, включая темный блок!

Проблему нехватки кадров решили так, что часть людей играла сначала эльфийскую роль, потом их в различных ситуациях убивали и они уходили игротехничить в орки. Собственно, первая их роль в таком раскладе тоже была де-юре игротехническая, а де-факто наши люди, кажется, не очень поняли, как это – быть игротехом-эльфом? поэтому вроливались, играли, страдали, переживали и плакали в своих первых ролях.

Другим способом создать иллюзию, что нас больше, были целая сеть виртуальных застав вокруг крепости. У этих застав были названия, была карта окрестностей, где они были изображены, у всех игроков были какие-то виртуальные родственники/друзья на этих заставах, были фишки, которые изображали отряды...дальше я, честно говоря, не очень вникала, поскольку мой персонаж был не местный и не особо лез в эти дела, но вкратце - приходили вести о том, что случилось с той или иной заставой, Ородрет и Талагонд принимали какие-то решения, типа перебросить отряд туда-сюда, или отозвать в крепость, потом из этих их решений проистекали какие-то следующие события на карте. Мало-помалу заставы наши падали, враг сжимал кольцо, и в итоге крепость осталась одна.

3) это был сюжет про штурм крепости, в котором Саурон применил психологическую атаку в придачу к физической. Сразу было придумано, что эту псих. атаку будет моделировать музыка/голос, и тут весьма кстати оказалось любимое занятие хозяина дома — звукорежиссура. У него там целый чердак разного отлично музыкального оборудования, и поверьте, когда нарастающий гул и грохот проистекает из вытяжки на кухне, кажется очень натурально, что дрожат наши стены:) И голос Саурона, казалось, звучал просто отовсюду. Кому интересно, я там ниже дам ссылку на итоговые треки, в игре они звучали весьма впечатляюще!

Помимо музыки/голоса Саурона психологическая атака еще моделировалась таким образом, что игротехи под белой вуалью (знак того, что их никто не видит, но слышит тот, к кому они обращаются) появлялись в отдельные моменты и нашептывали конкретным игрокам всякую жесть. Жесть эта была не от балды, а индивидуально-целевая: и.р. Саурона дал всем до игры задание прислать некие “триггеры” персонажа – не общие вещи, типа Алквалондэ/Хэлькараксэ, а свои какие-то личные травмирующие истории, страхи и прочее.

О сюжете и моем персонаже
Collapse )

О лучной боевке (очень много буков)
Collapse )

Об игре, бессмысленная попытка восстановить цепь событий))
Collapse )

Саундтреки:
http://mountaindreams.ru/sklad/mp3/sauron-full.mp3 - полностью все, что звучало, около 7 минут.
http://mountaindreams.ru/sklad/mp3/sauron-voice.mp3 - отдельно голос Саурона, чуть меньше 3 минут.


Не особо я раньше размышляла об этом сюжете, скажу честно. И вот теперь пришлось поразмыслить, и стал он для меня историей о том, как именно сложно уйти, сдаться, отступить, спасая тех, кого еще можно спасти. Чтобы суметь это сделать, надо быть Ородретом — или, например, Финарфином...


Фото, можно сказать, что нет, вот только общее успели сделать до игры.

Collapse )
рисунок

(no subject)

Так вышло, что спустя две недели я снова побывала в Мезмае, на этот раз - с друзьями. Мы вообще собирались числа 29-го сходить куда-нибудь в походик на один день. Но параллельно с этим у меня в голове было такое вот стремление, которое трансформировалось в то, что я спросила у хозяйки этого домика, где мы были год назад с Перевозовыми, не свободен ли он в последние дни года. Как я и ожидала, домик был свободен, потому что 28-29 числа мало кто куда-то ездит, все бронируют с 31 декабря. Я спросила у своих, и оказалось, что аж целых 7 человек из нас могут в эти даты поехать. Так идея однодневного походика превратилась в поездку с ночевкой.

Прогноз погоды сначала был чуть ли не +15, что лишний раз доказывает, что долгосрочные прогнозы (больше недели) не имеют никакого смысла. А накануне поездки похолодало и выпал снег, как всегда везде, кроме Краснодара - буквально выезжаешь за город, а там снег.

Водитель высадил нас на трассе у начала тропы на Орлиную полку. Было пасмурно, шел снег, серая туча нависла над дорогой, виды-кругозоры были скрыты облаками. Я завела всех в лес, как тот Сусанин, и тут вышло солнце!:) Никто еще сегодня тут не ходил, и нас ждала целина по колено.

Мы могли изображать ну точно вот это)))



DSCF4924.jpg



Collapse )
рисунок

Об игре "Нолдор: непокой", часть 2. Об Аракано.

В прошлой части я описывала, как и.р. Нолофинвэ использовал наш поход в Араман на отлично как повод для конфликта с Феанаро. Это привело к еще одним последствиям: Аракано поссорился с отцом, считая несправедливыми его обвинения и защищая Феанаро. Это тоже вышел хороший замес: Аракано защищал справедливость, даже если ради этого пришлось спорить с отцом.Collapse )